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制作人:《塞尔达传说:王国之泪》的成功在于做自己想做的事,而非复制其他游

,《塞尔达传说:王国之泪》站在前作的肩膀上,配合剧情引入了更多玩法,揽获玩家无数赞誉声。 《塞尔达传说》系列制作人青沼英二和游戏总监藤林秀麿在近日接受外媒RTLNieuws采访时...

,《塞尔达传说:王国之泪》站在前作的肩膀上,配合剧情引入了更多玩法,揽获玩家无数赞誉声。

《塞尔达传说》系列制作人青沼英二和游戏总监藤林秀麿在近日接受外媒 RTLNieuws 采访时,向玩家表达了自己对于《塞尔达传说:王国之泪》 能获得成功的看法。

图源 RTLNieuws

藤林秀麿表示,当任天堂制作游戏时,他们会提出一个总体概念,并以此为基础再提出新的想法,《塞尔达传说》 系列游戏的制作也基于这种开发流程,更像是“从无到有的尝试”。

青沼英二称“我或许会制作一些与现有游戏相似的东西,但我绝对不会尝试将其他人的想法放入我的游戏中,《塞尔达传说:王国之泪》的成功,或许应该归因于我们一直在尝试寻找那些充满灵感的想法”。

图源 任天堂官方海报

IT之家先前曾报道,任天堂 Switch 游戏机凭借《塞尔达传说:王国之泪》今年 6 月硬件销量再创新高,任天堂一贯以来在游戏性上的设计能力相对弥补了游戏机机能不足的缺陷,从而在“主机大战”中走出了一条差异化的道路。

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