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吉田直树:未来将从画面着手,持续改进网游《最终幻想14》体验

,《最终幻想14》是一款较为热门的网游,系列总监兼制作人吉田直树近日在接受游戏Famit通的十周年纪念采访时,表示游戏未来将提升画质水平,并暗示《最终幻想14》有望继续运营十年。 ...

,《最终幻想 14》是一款较为热门的网游,系列总监兼制作人吉田直树近日在接受游戏 Famit 通的十周年纪念采访时,表示游戏未来将提升画质水平,并暗示《最终幻想 14》有望继续运营十年。

吉田直树表示:“在过去十年里,我们一直坚持向玩家提供更多的内容。我很高兴和团队与玩家建立了相互理解的联系,我们有世界上最好的游戏社区。在未来的十年中,随着游戏机和 PC 硬件的不断发展,我们将挑战图形画质更新,为玩家带来更加清晰的‘最终幻想’世界。”

IT之家此前曾报道,《最终幻想 14》游戏中部分模型采用低边形与贴图,以降低场景负载,例如曾经的“多边形”葡萄事件,不过这一模型在引起大众热议后,官方发布补丁替换了这一葡萄建模。

《最终幻想 14》网游的多边形葡萄建模曾经一度起了热议

《最终幻想 14》是最终幻想系列的第 14 部本传游戏,第一版游戏于 2010 年上线服务,因诸多问题于 2012 年停运;后在 2013 年推出完全重制的第二版《最终幻想 14:重生之境》,此版本已历经数版更新并持续运营至今。

《最终幻想 14》游戏官方截图

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